ดูดีที่สุดผ่านบราวเซอร์ไฟร์ฟ็อกซ์ ควรหลีกเลี่ยงการใช้กูเกิ้ลโครม

Races

[CBF] RACES

posted on 26 Nov 2011 01:55 by cubic-fantasy  in Races

 



 

*RACES*
 
รายละเอียดเผ่าพันธุ์และชนชาติใน Cubic Fantasy






เผ่าพันธุ์ในโลกแฟนตาซีแห่งนี้แบ่งแยกย่อยออกมาเป็น 5 หมวกหลัก ได้แก่ มนุษย์ ภูต มังกร ปีศาจ และชาวฟ้า

 

 

 

 

I. Human

 

 

------>  โดยธรรมดาแล้วมนุษย์ปกติจะไม่มีพลังเวทมนตร์ หรือพละกำลังแข็งแกร่ง ไม่ได้มีความว่องไว ไม่ได้มีญาณวิเศษ ยกเว้นจะเป็นมนุษย์กลุ่มพิเศษหรือมนุษย์กลุ่มที่สืบเชื้อสายจากเผ่าพันธุ์อื่นๆ ซึ่งสามารถแบ่งออกมาได้เป็น 4 ชนชาติหลัก ดังนี้:

           ------> ผู้ใช้เวท : สืบเชื้อสายส่วนหนึ่งมาจากภูตใน Winterfall จึงมีความสามารถด้านการใช้มนตราระดับสูงกว่าคนปกติ (ใช้ได้ 3-4/5) โดยพื้นฐาน หากใช้ผ่านสื่อกลางจะเลื่อนขึ้นไปอีก 0.5-1 กรณีที่เป็นผู้ใช้อาคมแก่กล้าจะเลื่อนขั้นเป็น 'จอมเวท' สามารถใช้มนตร์ได้ระดับ 5/5  มีจุดอ่อนด้านความแข็งแกร่ง พละกำลังน้อยเมื่อเทียบกับมนุษย์ทั่วไป

           ------> ไวกิ้ง : ชนชาติที่มีชื่อเสียงด้านพละกำลัง ตั้งถิ่นฐานใน Iceberg นิยมการประลองในคอลอซเซียม โดยส่วนใหญ่จะต่อต้านการใช้เวทมนตร์ ดูถูกว่าเป็นเครื่องทุ่นแรง ไม่ได้มาจากความสามารถ ชุดเกราะที่นักรบชวนไวกิ้งใช้จะมีประสิทธิ์ภาพต่อต้านเวทมนตร์ด้วย

           ------> เผ่าซีบัค : ชนเผ่าดั้งเดิมของ Cubicland ปัจจุบันอาศัยอยู่ในป่า Foresia เชี่ยวชาญด้านวิทยาการโบราณ เช่น สมุนไพรและการดูดวง สามารถสื่อสารกับธรรมชาติและมีอำนาจทางจิต เซนส์สัมผัสที่หกแรงกล้า มักจะรักสงบเกลียดการต่อสู้จึงค่อนข้างอ่อนแอ
 
           ------> มนุษย์หมาป่า : ลักษณะเหมือนมนุษย์ธรรมดายกเว้นเขี้ยวที่จะเห็นได้ชัดกว่าปกติ ตั้งถิ่นฐานอยู่ในถ้ำใจกลางป่า Foresia เมื่อกลายร่างจะมีสีขนเหมือนสีผมในร่างมนุษย์ มีประสาทสัมผัสไวกว่ามนุษย์ปกติ มองเห็นได้ดีในที่มืด มีกำลังกายและความไวสูง กินจุ จุดอ่อนคือแพ้เวทมนตร์และคำสาปอย่างรุนแรง และไม่ค่อยมีเล่ห์เหลี่ยม มักจะกลายร่างโดยอัตโนมัติในคืนวันเพ็ญหรือในสภาวะวิกฤติที่ร่างกายอ่อนแอ


 

 

 

 

 

II. Spirit. 

 

------> ผู้ใช้พลังธรรมชาติ มีหลากหลายประเภท มีลักษณะเป็นวิญญาณที่อาจจำแลงรูปร่างได้ตามใจปรารถนา มีความเคลื่อนไหวคล่องแคล่ว ว่องไว สามารถใช้เวทมนตร์ได้ในระดับหนึ่ง (3/5) ซึ่งจะจำกัดและเน้นการตั้งรับและฟื้นฟูมากกว่านักเวทที่เน้นการโจมตี
  

  

 

 

 
 

 

 

III. Dragon. 

 

------> มังกรในดินแดนนี้มีพลังในการจำแลงร่างกายให้เป็นมนุษย์ได้ หากแต่จะใช้พลังเวทได้เพียงแค่ระดับพื้นฐาน (2/5) จากที่ร่างจริงนั้นใช้ได้เทียบเท่าจอมเวท (5/5) เป็นเผ่าพันธุ์ที่มีเกียรติและศักดิ์ศรีสูง ทุกส่วนของร่างกายมังกรล้วนเป็นที่ต้องการของมนุษย์ (อาทิ เกล็ด เลือด น้ำตา) 

------> แท้จริงเป็นสัตว์รักสงบ มักชอบซ่อนตัวจากสายตามนุษย์อยู่ในสถานที่ห่างไกลอย่างดินแดนลอยฟ้า Vespera ป่าลึกใน Foresia หรือถ้ำหินผาใน Minae 

------> หนังมังกรมีความทนทานต่อเวทมตร์ 

------> หลังจากเสร็จสิ้นการแปลงกายเป็นมนุษย์ มังกรจะต้องใช้พลังฟื้นฟูอีก 10 วันให้หลังจึงจะสามารถจำแลงกายได้ต่อ ยกเว้นสายเลือดราชันย์มังกรที่สามารถย่นเวลาปกติให้เหลือแค่ 7 วัน



 

 

 

IV. Demon. 

 

  

------> ปีศาจ อาศัยอยู่ในป่าลึกของ Foresia ในที่นี้รวมถึงพวกมอนเตอร์เผ่าพันธุ์ปีศาจต่างๆ ด้วย 

------> จอมมาร คือ เจ้าแห่งปีศาจ มีพลังเวทมนตร์และพละกำลังเหนือจินตนาการ รายละเอียดอื่นๆ ณ ตอนนี้ยังไม่ปรากฏ 

------> เขาปิศาจเปรียบดังสิ่งที่แสดงตัวตนของเผ่าพันธุ์ปิศาจที่เป็นเลือดบริสุทธิ์ ซึ่งมีมาแต่เกิด พวกเลือดบริสุทธิ์มีพลังปิศาจแน่นอน

------> ส่วนลูกครึ่งปีศาจจะไม่มีเขา แต่จะมีพลังปีศาจหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับผู้เขียนแต่ละท่าน 

------> เลือดบริสุทธิ์จะเรียกพลังปีศาจ พลังธาตุมืด มาใช้ได้ง่ายและมีประสิทธิภาพกว่าพวกลูกครึ่งปีศาจ


 


 

 

 

V. Skypean. 

 

------> ชาวฟ้าคืออะไร? คำตอบนั้นแสนง่าย ถ้าถามว่ามังกรและเผ่าพันธุ์ในโลกนี้เกิดอย่างไร เราก็เกิดเช่นนั้น มนุษย์มักจะคิดว่าพวกชาวฟ้า คือมนุษย์ที่ต้องการเทียบชั้นกับพระเจ้า หรืออ้างว่าตัวเองสืบเชื้อสายมาจากเทพเจ้า เพราะชาวฟ้ามีรูปพรรณสัณฐานเหมือนมนุษย์ทุกประการ เพียงแต่รูปโฉมนั้นงามหมดจดสวยงามทั้ังชายและหญิง ซึ้งเป็นเอกลักษณ์สำคัญของชนชาวฟ้า ชนชาวฟ้าแบ่งออกเป็นสามกลุ่มหลักดังนี้:

          ------> ชาวฟ้าโดยกำเนิด: ไม่มีเชื้อสายมังกร หรือ มนุษย์ผสม มีความสามารถด้านการใช้เวทมนตร์ลับโบราณระดับสูงกว่าชาวฟ้าปกติ (ใช้ได้ 4/5) โดยพื้นฐาน หากใช้ผ่านสื่อกลางคริสตัลเวทมนต์(สกายเปียนคริสตัล)จะเลื่อนขึ้นไปอีก 0.5-1 กรณีที่เป็นผู้อาวุโสที่ฝึกใช้เวทมนตร์อย่างชํานาญจะเลื่อนขั้นเป็น 'สมาชิกสภาศาสนจักร' สามารถใช้มนตร์ได้ระดับ 5/5  มีจุดอ่อนด้านความแข็งแกร่งพละกำลังน้อยเมื่อเทียบกับชาวฟ้าลูกครึ่งมังกร

          ------> ผู้มีเชื้อสายของมังกร: เป็นลูกครึ่งระหว่างชาวฟ้าและมังกรสามารถแปลงร่างเป็นมังกรในการบินขึ้นสู่เกาะและลงสู่ดินแดนเบื้องล่างได้ เป็นมังกรสีขาว สีเงิน สีทอง หรือกลุ่มสีโทนเย็นเท่านั้น (กลุ่มสีโทนร้อนเช่น แดงหรือดำ ถือว่าเป็นมังกรพันธุ์แท้ และมังกรพันธุ์แท้มีได้ทุกสี)  

          ------> หลังจากเสร็จสิ้นการแปลงกายเป็นชาวฟ้า ชาวฟ้ามังกรจะต้องใช้พลังฟื้นฟูอีก 14 วันให้หลังจึงจะสามารถจำแลงกายได้ต่อ ยกเว้นสายเลือดราชันย์มังกรที่สามารถย่นเวลาปกติให้เหลือแค่ 9 วัน (เพราะเป็นลูกครึ่งจึงใช้เวลาฟื้นฟูมากกว่ามังกรปกติ 2 วัน)

          ------> ส่วนข้อมูลอื่นดูได้ที่เผ่าพันธุ์มังกร

          ------> ผู้มีที่เชื้อสายนักเวท(มนุษย์): เป็นลูกครึ่งระหว่างชาวฟ้าและมนุษย์ จะอาศัยเวทมนต์โบราณจากตัวของคริสตัลเวทมนต์ ซึ่งหาได้จากศูนย์กลางของเกาะลอยฟ้ามาทำเป็นเครื่องประดับ ความสามารถด้านการใช้มนตราระดับสูงกว่ามนุษย์ปกติ (ใช้ได้ 3-4/5) โดยพื้นฐาน หากใช้ผ่านสื่อกลางคริสตัลเวทมนต์(สกายเปียนคริสตัล) จะเลื่อนขึ้นไปอีก 0.5-1 กรณีที่เป็นผู้ใช้อาคมแก่กล้าจะเลื่อนขั้นเป็น 'จอมเวทโบราณ' สามารถใช้มนตร์ได้ระดับ 5/5  มีจุดอ่อนด้านความแข็งแกร่ง พละกำลังน้อยเมื่อเทียบกับมนุษย์ทั่วไป 

------> ชาวฟ้าทำให้ตนเองสามารถล่องลอยอยู่ในอากาศได้อย่างอิสระ(แต่มีขีดจำกัด) จากตัวของคริสตัลเวทมนต์(สกายเปียนคริสตัล) ซึ่งหาได้จากศูนย์กลางของเกาะลอยฟ้ามาทำเป็นเครื่องประดับ ด้วยหลักการเดียวกันทำให้เกาะนี้สามารถลอยอยู่บนฟ้าได้

 
 
 
 
 



CUBIC*FANTASY View my profile

โครงการ 'Cubic Fantasy' เป็นโลกคู่ขนานของ 'Cubic School'